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Il s'agit de modifier les couleurs des cases et définir ainsi un itinéraire permettant à la fourmi d'atteindre toutes les cibles le plus rapidement possible (en faisant le moins d'étapes).

La fourmi se délace selon les règles suivantes :

• Elle tourne à gauche et avance d'une case si celle qu'elle occupe est vide ;
• Elle tourne à droite et avance d'une case si celle qu'elle occupe est pleine ;
• Dans tous les cas, elle modifie la couleur de la case qu'elle occupait (qui devient pleine si elle était vide et inversement).

Le mode "entraînement" permet d'ajouter ou d'enlever des cibles (en faisant un double clic).

Etape(s) : 0